1成像原理
要理解VR视频的成像原理就要搞懂眼睛是如何看到事物的。人的眼睛瞳孔后有晶状体(也就是“眼珠”),眼睛的背面有感官器,可以将入射光转换成有用的可视信息。
当观众戴上“透镜+屏幕”成像方式的VR眼镜时,透镜在眼前2-3cm处;屏幕距透镜3-6cm;虚像成像在眼前25cm-50cm,分屏图像在透镜的折射光作用下被放大数倍,视野里全部是模仿现实世界的真实光场信息。
2交互原理
在VR视频内容中,观众有很强的自由度和自主性。在转动头部选择画面时,内置陀螺仪相当于立体“鼠标”,实现X、Y、Z轴及前后侧面的头部运动追踪。如此以来,当我们向左看时,头部追踪技术能够识别这一动作,硬件就会即时渲染出左边的场景呈现在屏幕中。
2、VR视频与3D视频、全景视频的区别
很多人会把VR视频、3D视频、全景视频混淆一谈,但实际上,3D视频与VR视频千差万别;全景视频则可以说是VR视频的初期阶段。
13D视频
3D视频即立体视频,其原理是利用人双眼的视角差和汇聚功能,将连个影像重合,从而产生三维立体效果。当观众戴上特殊的3D眼镜观看时,给人以身临其境的逼真感,画面中的影像好像触手可及。拍摄时,需要用两台摄像机模仿人眼的视角同时拍摄,以供左右眼观看,才能产生3D效果。因此,3D视频和VR视频是截然不同的。
2全景视频
360度全景视频采用多个摄像头进行360度无死角拍摄,其意味着观众将不仅是能看到单台摄像机前的局部镜头,而是看到当时的整个环境,360度全方位毫无遗漏。另外,其最大特点在于观众可以通过PC或手机通过鼠标或触控调整观看角度。
目前,大多全景视频被贴上了VR视频的标签,其实这是一种误解。真正的VR视频通过借助VR头显让观众完全沉浸到虚拟场景中,并且能够在其中实现多重交互。可以这样理解,全景视频是你坐在球场边现场看了一场足球赛;VR视频则是你作为球员,亲自上场踢了一场球。
在优质VR视频内容十分匮乏的时期,全景视频可谓VR视频的初期阶段,引导人们了解什么是VR的同时也为VR视频拍摄做好技术沉淀。
3、原理不同所造成的差异
由于VR视频与传统视频原理不同,其发展面临诸多难点,这就需要广大创作者集思广益,通过不断的实践获取经验并与众分享,进一步提高VR视频创作的成熟度。这也是【手把手教你拍VR】编写的初衷。
1创作者的惯性思维
经过百余年的发展,传统电影叙事的语言和拍摄手法已经相当成熟,导演通过分镜头、镜头移动、场景切换等方式强制呈现画面给予观众,把握剧情的重点。进入到VR时代,VR视频创作受过往规则影响,创作者似乎有意无意的跟随前者的脚步,用传统2D电影的思维方式讲述VR故事,这样是行不通的。
2硬件技术导致交互方式受限
受制于交互设备、VR头显等硬件技术水平,创作者很难从内容本身的交互性入手,往往采用镜头移动、场景淡入淡出、演员移动的方式推进故事发展,引导观众视觉重心。也就是说,VR交互面临两难:其一,过度的引导容易影响观众的观影自由度,打破了VR体验根本上的沉浸感;相反,如果没有引导的话,观众会迷失在VR环境中,找不到故事关键点。
3没有规范性的制作标准
对于刚刚起步的VR视频制作来说,还没有一个规范性的标准。首先,大多数的VR视频采用长镜头的方式拍摄,动态镜头几乎没有,镜头语言单一。
其次,VR视频亦是全景的展现方式,过去藏在镜头背后的导演、摄像师该站在哪?无论是藏在道具中,还是借助无线设备进行远程监控,目前还都有待探讨。
除此之外,一部优秀的VR视频需要避免瑕疵和穿帮,这就导致灯光及收声设备的安置成为了拍摄中的最大难点。
最后,VR视频全新的拍摄方式,对于演员的表演水平提出了新的挑战。长镜头的拍摄方式颠覆了传统“分镜头+后期剪辑”的叙事方式,不给演员任何调整间隙。在VR发展初期,参与过VR视频拍摄的演员少之又少,这就需要创作者积极与演员进行沟通,帮助其在形体、运动和眼神交流上进入状态。
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