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    彻底弄懂C语言数组名
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    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

    先定义一个一维数组

    代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制int a[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };一、数组名是什么数组名的值是数组首元素的指针常量。

    数组名不是指针,但大多数使用到数组名的地方,编译器都会把数组名隐式转换成一个指向数组首元素的指针来处理。只有两种情况下例外:

    第一种是对数组名使用sizeof运算符

    代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制sizeof(a)这将会得到整个数组所占的内存大小,a是长度为10的int(4字节)数组,运算结果是40

    第二种是对数组名取地址

    代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制&a运算结果是数组的地址。注意,数组的地址和数组首元素的地址是不同的概念,尽管二者的值是相同的。

    二、下标引用除了上面说的两种例外,其他情况下编译器都将数组名隐式转换成指针常量。比如使用下标引用数组元素:

    代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制a[3] // 自动转换成下面的表达式

    *(a + 3)a的值被转换成指针常量,指向第一个元素,向右移动3 * sizeof(int)个字节,然后解引用,便得到了第4个元素的内容。

    因为第一种写法会自动转换成第二种,这个过程需要一些开销,所以我们说第二种写法通常效率会高一些。

    三、数组的类型以数组a为例,a的类型是:

    代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制int *数组的类型取决于数组元素的类型:如果它们是int类型,那么数组名的类型就是“指向int的常量指针”;如果它们是其他类型,那么数组名的类型就是“指向其他类型的常量指针”。(出自《C和指针》第141页)

    这里需要补充两点,&a的类型和二维数组名的类型。

    在接下来的第四点会详细解释&a的含义,这里先给出结论,&a是指向数组的指针,而&a的类型是int (*)[10]。

    然后二维数组的类型同样取决于数组元素的类型,假设有二维数组int b[10][20]

    因为C语言的多维数组实际上是一维数组,二维数组实际上只是一个一维数组,只不过里面每个元素又是一个一维数组而已。所以b的类型是int (*)[20],而&b的类型是int (*)[10][20]

    四、a 和 &a一个有趣的事实是,a 和 &a 的值是相同的。

    a 的值是数组首元素的地址,它并不是一个指针。

    “取一个数组名的地址所产生的是一个指向数组的指针,而不是一个指向某个指针常量值的指针”(出自《C和指针》第142页)。

    通过四条语句可以更好地理解它们的关系:

    我知道%p用来输出地址,但为了方便观察我改用%d以整数形式输出

    代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制 printf("a = %d\n", a);

    printf("a + 1 = %d\n", a + 1);

    printf("&a = %d\n", &a);

    printf("&a + 1 = %d\n", &a + 1);可以很直观地看出a和&a的区别了。

    a指向首元素,右移一位,地址增加了4字节,也就是一个int的长度;

    &a指向数组,右移一位,地址增加了40字节,相当于指向了下一个数组(实际上并不存在),或者说指向了数组a最后一个元素的下一个元素,这在C++里称为尾后指针。

    五、获取数组元素个数用数组的总字节长度除以单个元素的字节长度得到元素个数

    代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制sizeof(a) / sizeof(*a)发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/157516.html原文链接:https://javaforall.cn

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