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    LOL:有的英雄是蓝条,有的是能量条,这样合理吗?
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    骨灰级玩家应该知道,能量条这种机制设定出现的比较晚,在英雄联盟“远古时代”,还并没有这个概念,因为全部的英雄都需要消耗法力值,也就是蓝条,或者是没有蓝条,只有CD。

    但因为有一部分英雄的冷却时间较短,瞬间爆发伤害又太高,严重影响到了玩家的游戏体验。

    所以设计师就开始琢磨,怎样限制技能的频率,让这些英雄短时间只能释放一两套技能,还能保证打出爆发伤害,而且还不能让他们只打一两套就不得不回家补给,所以就引入了能量条的这个设定。所以能量条的出现,就是为了维护游戏的公平。

    在这种设定下,能量恢复得快,但也需要时间,量虽然少,但是也能够打出一两套完整的技能,比如像阿卡丽和劫这样的英雄,短时间可以打出一套爆发,能量消耗后,接下来的一定时间内,就不能连续使用技能,因为能量不足。

    所以,峡谷全部的英雄能够在各种各样不同的技能设定下,还保持相对的稳定和平衡,是一件很不容易的事情,要感谢设计师们的智慧。返回搜狐,查看更多

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