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    【国际服S2】最速传说!顶配版戳戳完整文字版详解
    02韩日世界杯

    接着是天赋的选择

    该BD的天赋走法为狩猎之神-德鲁伊-刀锋行者

    首先是狩猎之神

    首先是小天赋我们选择了全域inc 攻击施法速度 额外攻击速度 额外9%最大伤害以及百分比最大魔力提升(为了开蓝耗很高的光环)

    第一个大天赋我们选择了敏锐去获得更多的攻击和施法速度从而去提高冷血的收益

    第二个大天赋我们选择了行色匆匆去获得35的more(异类more)

    为什么不选世事无常呢?

    小知识科普 世事无常这个天赋只有对电系的时候是纯正面 对于其他类型的伤害大多数情况均是负提升 所以此处不选择世事无常

    这个天赋 双重突刺不属于法术技能标签 所以享受不到 这个不要点

    小天赋方面选择点出全域inc 攻击和施法速度 冷却回复速度 百分比最大魔力提升 减技能消耗和魔力封印

    核心天赋 必点 该效果没有内置CD 而且我们拥有无限制的得球手段(后面会详细解析)

    这里也是加施法速度 为什么不点了呢?因为等会儿刀锋行者要点一个大天赋叫伺机而动 我们没有办法常驻灵动祝福 所以点了也吃不着

    此处为施法词条 不点

    虽然加最大生命 但是有个词条效果是受到的伤害百分之25%会穿透护盾 这个词条会导致无光第一次扣血的时候沉着不生效 而且第一次扣血以后护盾值仍然高于百分之35%会极大提升暴毙的概率(沉着要求低血并且低护盾)

    重点 点了必定暴毙 这个返还没有条件限制 只要进行了返还 无论是你的生命返还生效还是ES返还生效均会触发该效果 直接一口满盾沉着失效 并且由于五号位戳戳的存在导致该效果只要有怪永久常驻 必定暴毙

    重点 该效果触发你必死无疑 首先我们看一下重创的定义 受到超过最大生命与最大护盾之和35%的击中伤害 我们来看看我现在这个号是多少血和盾

    也就是实际承受伤害为(3492+487)*35%=1392.65

    但是因为无光的效果导致每时每刻ES都为零 所以我们常驻生命值+护盾总和为1162(ES=0)所以该效果点了必定不可能触发 你就是死了都不可能触发

    第一个大天赋我们选择无敌的沉着 但是请注意沉着的低护盾三个字并没有做超链接 所以游戏内无法点开看描述 经过实际测试(说白了就是大量的暴毙)以后测试出来低护盾也是当前护盾低于最大护盾35%时(如果流星的情况下0ES默认直接生效低护盾),所以这也是最常见的低血戳戳暴毙最简单粗暴的原因 额外-50%受到的伤害一旦没生效那暴毙简直不要太简单

    第二个大天赋我们选择无迹可寻 但是这里要注意的是痛觉延迟的效果不能通过无迹可寻抹除

    受伤缓冲的4秒内缓慢结算受到的一部分击中伤害仰恩不属于自身具有的负面状态和持续伤害

    那么这个无迹可寻到底是哪来抹除什么效果的呢?

    首先自然是来自敌人施加的诅咒以及各种负面状态 例如减速之类的 但是最核心的 是为了抹除下面这个buff的

    对 没错 就是护目镜这个效果 你拥有瘫痪 该buff不会在左上角显示出来 但是会每帧判定一次 如果你抹除该负面以后就会重新给你添加上

    然后又有小伙伴要说了 那我走双暗影点混入然后带个瓦2的护目镜不就没有问题了么?(瓦2变成周围敌人拥有瘫痪) 这样还能吃到瘫痪所带来的more 还不需要每时每刻去抹除护目镜自身所带来的瘫痪 岂不是两全其美?

    啊对 这个理论乍一听好像没什么问题 但是还记得因为魔盒的存在所以必须要带嗜血术么?

    还记得魔盒的定义不?嗜血术因为可以对自己造成伤害所以可以驱动五号位无限转,那么我们再看一下这句话

    没错 点了混入的情况下嗜血术会给自己无限施加瘫痪 虽然该buff也可以通过无迹可寻抹除 但是如果不带无迹可寻打起来头上就会常驻一个瘫痪 如图所示

    而且如果是没瓦2的护目镜 此时实际上自身承受两种瘫痪 因为其来源不同 所以这两种效果还不能被视为一种效果 两种瘫痪的效果均会吃到

    小天赋方面选择了和上面两系差不多的全域inc 击中回蓝 百分比生命 攻击速度 暴击伤害 多了灵动祝福得球手段 以及我各人最喜欢的击败稀有敌人刷新位移技能冷却时间(塔里可以无限闪现)连续攻击放后面讲技能的时候再说

    然后可以看到我的第一个大天赋压根儿就没选 这是因为啥呢?我们来逐一解析

    1和3就不用看了 压根儿没有闪电伤害 而且也没有基础标签带闪电的戳戳技能

    那为啥不选入静呢?

    入静的效果为静止时,每0.5秒,+8%攻击和施法速度,至多百分之40%

    如果只看到这里 会觉得:哇,入静好香啊 点TMD

    问题人家还有下一句:静止时,+5%生命返还与护盾返还

    这里请注意 此处为+5%护盾返还 然后沉着又有着及其严格的低护盾判定 所以只要你点了护盾返还 那么就会暴毙 这也是为什么第一个大天赋一个都不点

    第二个大天赋我们选择伺机而动 这个天赋就是抹除无光启动量级核心中的核心了

    首先我们来看效果:使用核心技能时,消耗所有灵动祝福,每消耗一层灵动祝福,额外+10%该次技能伤害,该效果不可叠加

    这里这个不可叠加哈 指的是核心攻击技能这一帧每消耗一层灵动祝福所获得的额外+10%该次技能伤害不能和下一帧叠加

    但是我们这个BD哈 1帧消耗多少灵动祝福恐怕只有神仙能算的出来 而且众所周知额外+10%为连乘算法 所以每帧该大天赋的实际收益为恐怖的1.1的???次方

    这里可能会有点看不懂哈 所以等下讲特性和遗物追忆的时候会说到

    这里就是结合我们天赋的走向最终选择的腰带了 内外冷血

    内外兼修用于弥补攻速以及进一步提高冷血所转换的全域冷却 这两个属于是相辅相成的 或者冷血换沉着舍弃全系德鲁伊走回冷血肮脏也可以 但是装备就需要大改了 至于元素抗也是我为了那个爆伤所付出的代价 百分比魔力和回复技能效果属于锦上添花 我这个人一向不喜欢把BD做的很卡手(特指剩余的魔力),一般都会保证可使用魔力在60-103左右

    “钓渚夜鸣鸿( diào zhǔ yè míng hóng )” 唐 ·齐己
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